Skip to content
Przemysław Juśkiewicz

Przemysław Juśkiewicz

Nyweron, blog programistyczny

  • Strona główna
  • O mnie
  • Daj się poznać 2017
  • Tutorials
    • KnockoutJS
    • System kontroli wersji – Git
  • Kontakt

Kategoria: DajSiePoznac17

W tej kategorii będę opisywał etapy tworzenia swojego projektu na potrzeby konkursu Daj się poznać 2017 organizowanego przez Macieja Aniserowicza.

27 czerwca 2017 Przemysław Juśkiewicz

Podsumowanie – finał

Zasady konkursu Celem konkursu było pokazanie siebie oraz swoich umiejętności szerszemu gronu. Pierwszy etap polegał na: -utworzeniu bloga -napisanie 20

Czytaj dalej
30 maja 2017 Przemysław Juśkiewicz

Battle ship etap 10

Trzydziesty maja roku dwa tysiące siedemnaście. Przed ostatni dzień konkursu Daj się poznać. Swoją pracę na rzecz konkursu mogę uznać

Czytaj dalej
21 maja 2017 Przemysław Juśkiewicz

Battle ship etap 9

Cześć 🙂 prace pomału zbliżają się ku końcowi, dziś krótki wpis odnośnie kolejnych poprawek z battleship, zapraszam do lektury 🙂

Czytaj dalej
14 maja 2017 Przemysław Juśkiewicz

Battle ship etap 8

Dawno mnie tu nie było, ale majówka te sprawy, sami wiecie 🙂 W poprzednim wpisie wspomniałem, że planuje zrobić opcje

Czytaj dalej
1 maja 2017 Przemysław Juśkiewicz

Battle ship etap 7

Dziś wpis będzie skromny, po krótkiej przerwie czas kontynuować naszą przygodę z kodowaniem battle ship. Zmiany w commicie z „Commits

Czytaj dalej
14 kwietnia 2017 Przemysław Juśkiewicz

Battle ship etap 6

Commit z dnia Apr 10, 2017 i Apr 13, 2017 W tym wpisie: -Stworzony controller do strzelania przez komputer -Komputer

Czytaj dalej
9 kwietnia 2017 Przemysław Juśkiewicz

Battle ship etap 5

Commit z dnia Apr 9, 2017 Dziś krótko, dodałem możliwość czyszczenia planszy po zakończeniu gry, bądź w trakcie gry. Oznacza

Czytaj dalej
3 kwietnia 2017 Przemysław Juśkiewicz

Battle ship etap 4

Projekt pomału zaczyna już jako tako hulać. Komputer układa statki, użytkownik też już ma możliwość ułożenia statków tak jak chce,

Czytaj dalej
26 marca 2017 Przemysław Juśkiewicz

Battle ship etap 3

W obecnym etapie gry zrobiłem możliwość oddawania strzałów w statki komputera przez użytkownika. Gracz wprowadza wartość np.: B5 i aplikacja

Czytaj dalej
19 marca 2017 Przemysław Juśkiewicz

Battle ship etap 2

W aplikacji stworzyłem metodę która sprawdza czy nowo wylosowana pozycja statku i kropek wokoło statku nie nakładają się już z

Czytaj dalej

Nawigacja po wpisach

1 2 Next Posts»

Social Media

Ostatnie wpisy

  • Git – merge vs rebase różnice
  • Git – Łączenie gałęzi, merge & rebase
  • Git – Branch part 2
  • Git – Branch
  • Finansowy ninja, recenzja książki Michała Szafrańskiego

Najnowsze komentarze

  • Przemysław Juśkiewicz - Git – Branch
  • Bogdan - Git – Branch
  • M - JavaScript null vs undefined
  • Przemysław Juśkiewicz - Tworzenie rewizji, przywracanie stanu plików
  • Rafał Legnica - Tworzenie rewizji, przywracanie stanu plików

Kategorie

  • Angular1
  • Bazy danych
  • DajSiePoznac17
  • Dobrze wiedzieć
  • KnockoutJS
  • Luźne przemyślenia
  • MongoDB
  • MyTwitter
  • nodejs
  • Oprogramowanie
  • System kontroli wersji – Git

RSS dajsiepoznac17

  • Podsumowanie – finał

Tagi

Angular1 Angular5 Cmder dajsiepoznac2017 Expressjs framework front-end git Gulp heroku JavaScript json Konferencje Książki mongodb Nodejs NoSql Prezentacja Visual Studio

Archiwa

WordPress Theme: Wellington by ThemeZee.