Skip to content
Przemysław Juśkiewicz

Przemysław Juśkiewicz

Nyweron, blog programistyczny

  • Strona główna
  • O mnie
  • Daj się poznać 2017
  • Tutorials
    • KnockoutJS
    • System kontroli wersji – Git
  • Kontakt

Kategoria: DajSiePoznac17

W tej kategorii będę opisywał etapy tworzenia swojego projektu na potrzeby konkursu Daj się poznać 2017 organizowanego przez Macieja Aniserowicza.

27 czerwca 2017 Przemysław Juśkiewicz

Podsumowanie – finał

Zasady konkursu Celem konkursu było pokazanie siebie oraz swoich umiejętności szerszemu gronu. Pierwszy etap polegał na: -utworzeniu bloga -napisanie 20

Czytaj dalej »
30 maja 2017 Przemysław Juśkiewicz

Battle ship etap 10

Trzydziesty maja roku dwa tysiące siedemnaście. Przed ostatni dzień konkursu Daj się poznać. Swoją pracę na rzecz konkursu mogę uznać

Czytaj dalej »
21 maja 2017 Przemysław Juśkiewicz

Battle ship etap 9

Cześć 🙂 prace pomału zbliżają się ku końcowi, dziś krótki wpis odnośnie kolejnych poprawek z battleship, zapraszam do lektury 🙂

Czytaj dalej »
14 maja 2017 Przemysław Juśkiewicz

Battle ship etap 8

Dawno mnie tu nie było, ale majówka te sprawy, sami wiecie 🙂 W poprzednim wpisie wspomniałem, że planuje zrobić opcje

Czytaj dalej »
1 maja 2017 Przemysław Juśkiewicz

Battle ship etap 7

Dziś wpis będzie skromny, po krótkiej przerwie czas kontynuować naszą przygodę z kodowaniem battle ship. Zmiany w commicie z „Commits

Czytaj dalej »
14 kwietnia 2017 Przemysław Juśkiewicz

Battle ship etap 6

Commit z dnia Apr 10, 2017 i Apr 13, 2017 W tym wpisie: -Stworzony controller do strzelania przez komputer -Komputer

Czytaj dalej »
9 kwietnia 2017 Przemysław Juśkiewicz

Battle ship etap 5

Commit z dnia Apr 9, 2017 Dziś krótko, dodałem możliwość czyszczenia planszy po zakończeniu gry, bądź w trakcie gry. Oznacza

Czytaj dalej »
3 kwietnia 2017 Przemysław Juśkiewicz

Battle ship etap 4

Projekt pomału zaczyna już jako tako hulać. Komputer układa statki, użytkownik też już ma możliwość ułożenia statków tak jak chce,

Czytaj dalej »
26 marca 2017 Przemysław Juśkiewicz

Battle ship etap 3

W obecnym etapie gry zrobiłem możliwość oddawania strzałów w statki komputera przez użytkownika. Gracz wprowadza wartość np.: B5 i aplikacja

Czytaj dalej »
19 marca 2017 Przemysław Juśkiewicz

Battle ship etap 2

W aplikacji stworzyłem metodę która sprawdza czy nowo wylosowana pozycja statku i kropek wokoło statku nie nakładają się już z

Czytaj dalej »

Nawigacja wpisów

1 2 Next Posts»

Social Media

Najnowsze wpisy

  • Git – merge vs rebase różnice
  • Git – Łączenie gałęzi, merge & rebase
  • Git – Branch part 2
  • Git – Branch
  • Finansowy ninja, recenzja książki Michała Szafrańskiego

Najnowsze komentarze

  • Przemysław Juśkiewicz o Git – Branch
  • Marek o Git – Branch
  • Kamila o Zawód programista, recenzja książki Macieja Aniserowicza
  • dev/null o Git – Łączenie gałęzi, merge & rebase
  • Przemysław Juśkiewicz o Instalacja programu Git

Kategorie

  • Angular1
  • Bazy danych
  • DajSiePoznac17
  • Dobrze wiedzieć
  • KnockoutJS
  • Luźne przemyślenia
  • MongoDB
  • MyTwitter
  • nodejs
  • Oprogramowanie
  • System kontroli wersji – Git

RSS dajsiepoznac17

  • Podsumowanie – finał

Tagi

Angular1 Angular5 Cmder dajsiepoznac2017 Expressjs framework front-end git Gulp heroku JavaScript json Konferencje Książki mongodb Nodejs NoSql Prezentacja Visual Studio

Archiwa

Powered by WordPress and Wellington.