Skip to content
Przemysław Juśkiewicz

Przemysław Juśkiewicz

Nyweron, blog programistyczny

  • Strona główna
  • O mnie
  • Daj się poznać 2017
  • Tutorials
    • KnockoutJS
    • System kontroli wersji – Git
  • Kontakt
22 kwietnia 2017 Przemysław Juśkiewicz

Człowiek, Maszyna, Fuzja, co się dzieje?!

Ostatnio wpadłem na informację, że facebook ma w planach stworzenia interaktywnego interface’u do chatowania. A dokładniej mówiąc, według autora, my

Czytaj dalej
22 kwietnia 2017 Przemysław Juśkiewicz

Konferencja get.net Łódź

Dziś na Wydziale Filologicznym UŁ w Łodzi odbyła się konferencja get.net i trwała w godzinach 8:00 – 17:30. Chciałbym podzielić

Czytaj dalej
17 kwietnia 2017 Przemysław Juśkiewicz

Początki z NodeJS

Dzisiejszy wpis będzie o NodeJS, mianowicie mam prywatną listę frameworków JS’owych które chce poznać, pierwszy do odstrzału padł NodeJS. Co

Czytaj dalej
14 kwietnia 2017 Przemysław Juśkiewicz

Battle ship etap 6

Commit z dnia Apr 10, 2017 i Apr 13, 2017 W tym wpisie: -Stworzony controller do strzelania przez komputer -Komputer

Czytaj dalej
9 kwietnia 2017 Przemysław Juśkiewicz

Battle ship etap 5

Commit z dnia Apr 9, 2017 Dziś krótko, dodałem możliwość czyszczenia planszy po zakończeniu gry, bądź w trakcie gry. Oznacza

Czytaj dalej
6 kwietnia 2017 Przemysław Juśkiewicz

Visual Studio 2017

Ostatnio na świat przyszedł vs17, związku z czym powstało ogólne zainteresowanie tematem. Co zostało wprowadzone, zmienione, co ułatwi prace programistą

Czytaj dalej
3 kwietnia 2017 Przemysław Juśkiewicz

Battle ship etap 4

Projekt pomału zaczyna już jako tako hulać. Komputer układa statki, użytkownik też już ma możliwość ułożenia statków tak jak chce,

Czytaj dalej
26 marca 2017 Przemysław Juśkiewicz

Angular 4.0.0 od 23 marca 2017r dostępny

Co nowego? Mniejszy i szybszy tak można określić nowego angulara z tym, że autorzy podkreślają, że to jeszcze nie koniec.

Czytaj dalej
26 marca 2017 Przemysław Juśkiewicz

Battle ship etap 3

W obecnym etapie gry zrobiłem możliwość oddawania strzałów w statki komputera przez użytkownika. Gracz wprowadza wartość np.: B5 i aplikacja

Czytaj dalej
19 marca 2017 Przemysław Juśkiewicz

Battle ship etap 2

W aplikacji stworzyłem metodę która sprawdza czy nowo wylosowana pozycja statku i kropek wokoło statku nie nakładają się już z

Czytaj dalej

Nawigacja po wpisach

«Previous Posts 1 … 4 5 6 7 Next Posts»

Social Media

Ostatnie wpisy

  • Git – merge vs rebase różnice
  • Git – Łączenie gałęzi, merge & rebase
  • Git – Branch part 2
  • Git – Branch
  • Finansowy ninja, recenzja książki Michała Szafrańskiego

Najnowsze komentarze

  • Przemysław Juśkiewicz - Git – Branch
  • Bogdan - Git – Branch
  • M - JavaScript null vs undefined
  • Przemysław Juśkiewicz - Tworzenie rewizji, przywracanie stanu plików
  • Rafał Legnica - Tworzenie rewizji, przywracanie stanu plików

Kategorie

  • Angular1
  • Bazy danych
  • DajSiePoznac17
  • Dobrze wiedzieć
  • KnockoutJS
  • Luźne przemyślenia
  • MongoDB
  • MyTwitter
  • nodejs
  • Oprogramowanie
  • System kontroli wersji – Git

RSS dajsiepoznac17

  • Podsumowanie – finał

Tagi

Angular1 Angular5 Cmder dajsiepoznac2017 Expressjs framework front-end git Gulp heroku JavaScript json Konferencje Książki mongodb Nodejs NoSql Prezentacja Visual Studio

Archiwa

WordPress Theme: Wellington by ThemeZee.